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Startseite: Testament

Wenn es Nacht wird, beginnt die Feier der Untoten auf dem Friedhof. Unzählige Zombies und finstere Gestalten erheben sich aus ihren Ruhestätten und haben alle nur ein Ziel: DICH! Ebne Dir Deinen Weg durch sumpfige Pfade und düstere Grabkammern und schlüpfe in die Rolle des schwerbewaffneten Sensenmannes, sonst wirst Du DEIN Testament machen müssen.

Es war einmal, vor über 4000 Jahren, da lebte der mächtige aber äußerst böse Zauberer Ghuwta in der antiken Sagenwelt von Dlenvick. Er war ein furchtbarer Tyrann, der alle Bewohner kurzerhand beseitigen ließ, die ihm nicht ganz geheuer waren. Eines Tages verschwand der finstere Herrscher auf äußerst mysteriöse Art und Weise. Man munkelte, verschiedene Zauberer des Ostens hätten sich zusammengetan und einen Fluch gegen ihn ausgesprochen. Daraufhin hatte niemand mehr etwas vom Zauberer Ghuwta gehört... Bis zu dem Zeitpunkt, an dem sich ein paar junge Königsenkel auf den Weg machten, ihren Onkel vom Thron zu stürzen und selbst die Herrschaft über das Land zu übernehmen. Lange überlegten sie, wie man den ungeliebten Onkel beseitigen könnte, bis sie von der Legende des verschwundenen Zauberers hörten. Laut verschiedenen Überlieferungen gelingt es, den bösen Ghuwta wieder zum Leben zu erwecken. Jedoch müssen dafür die Sterne in einer ganz bestimmten Konstellation zueinander stehen, so daß sich die dunklen Mächte der Galaxie vereinigen können, dieses Werk zu vollbringen. Dies ist nur alle 666 Jahre der Fall. Und diese Nacht war es wieder soweit... Es tobte ein furchtbarer Sturm übers Land, der pechschwarze, wolkengeschwängerte Himmel speite Blitz und Donner auf die Erde, die Luft war schwer wie Blei - es war alles irgendwie... tödlich. Der Söldner Andrej Halawad und sein Kollege ritten gerade durch dieses Unwetter, als sich vor ihnen aus dem nichts eine Gestalt aufbaute. "Ww... wer oder was bist Du?", stotterte Andrej. Diese geisterähnliche Erscheinung stellte sich ihm als "Rijnje von Adgon" vor, ein sehr mächtiger Zauberer. "Andrej, Du mußt uns helfen!", sprach er. "Ghuwta, der böse Herrscher von Dlenvick ist wieder zurückgekehrt. Jemand hat sein Testament verlesen und ihn wieder aufgeweckt." "Ach, laß mich doch in Ruhe", erwiderte Andrej, "wie sollte ich Dir helfen können?" "Du weißt nicht, was Du da sagst, Andrej", sprach Rijnje von Adgon, "Ghuwta ist in Deine Zeit gereist und arbeitet an einem Zauberspruch, um Elemente der Vergangenheit mit der Gegenwart zu vertauschen. Wir, die Zauberer des Ostens, haben uns zusammengetan und eine Magie entwickelt, die Ghuwta stoppen sollte. Doch er hat seinen Schergen befohlen, die magischen Schriftrollen zu stehlen und sie in und außerhalb seines Schlosses zu verstecken." Andrej war beeindruckt und verängstigt zugleich. Rjinje sprach weiter: "Du mußt uns helfen, Andrej. Du hast ja keine Ahnung, was passiert, wenn Du es nicht schaffst, Ghuwta zu vernichten. Sämtliche finsteren Mächte des Universums werden sich vereinen und es zu ihrem machen. Das hier wird die Hölle sein, Andrej. Hilf uns! Finde die magischen Schriftrollen und sprich den Zauberspruch aus! Nur so kannst Du uns retten, Andrej!" "Aber wie soll ich das anstellen?", fragte Andrej. "Du bist Soldat, Du weißt was zu tun ist... Viel Glück, Andrej...! Und Du weißt - es gibt nur zwei Auswege. Den Tod oder den Sieg...", erwiderte Rjinje von Adgon und sein Antlitz verschwand im Sturm so schnell, wie es erschienen war. Andrej wachte auf...

Systemanforderungen:

"Testament" läuft auf allen AGA-Amigas® (A 1200 oder höher)
Mindestkonfiguration: Amiga® 1200, 2MB ChipRAM
Empfohlen: Amiga® 1200 oder besser, Turbokarte mit FastRAM, Maus oder Joystick, Festplatte

Die meisten Probleme gibt es aufgrund von Speichermangel. Das Kernstück des Spiels, die sog. "Engine", verarbeitet sehr viele Daten in sehr kurzer Zeit, so daß sämtliche Daten ständig im RAM gehalten werden müssen (die Zugriffszeiten auf Floppy oder Festplatte sind wesentlich höher). Wenn nur 2 MByte RAM zur Verfügung stehen, entfernen Sie bitte alle angeschlossenen, nicht benötigten Peripheriegeräte (Drucker, etc.) und löschen Sie alle nicht benötigten Daten aus dem RAM. Vermeiden Sie ebenso aufwendige Workbench-Hintergrundbilder und beenden Sie alle noch aktiven Programme (Uhren, Virenkiller, Tools, etc.) Wenn Sie dann mindestens 1,8 MByte Speicher frei haben, sollte das Spiel ohne Probleme starten. Wenn Sie noch zusätzlichen Speicher (FastRAM) installiert haben, wird das Spiel zum Einen nochmal beschleunigt, weiterhin können Sie auch die Musik einschalten und es stehen Ihnen viel mehr Optionen zur Verfügung.